이미지 크기 문제로 구글 플레이 등록정보가 거부되는 것은 출시일을 날리는 가장 허무한 방법입니다. 규칙 자체는 복잡하지 않지만 문서 여러 곳에 흩어져 있어서, 여기 한곳에 모았습니다.
모든 스크린샷에 적용되는 규칙
업로드하는 모든 스크린샷에는 네 가지 제약이 있습니다.
- 각 변은 최소 320px, 최대 3840px
- 가장 긴 변은 가장 짧은 변의 두 배를 넘을 수 없음 — 따라서 모두 16:9와 9:16 사이에 들어갑니다
- 파일은 JPEG 또는 알파 채널이 없는 24비트 PNG여야 함
- 파일당 최대 8MB
세 번째 규칙이 나머지를 다 합친 것보다 많은 거부를 일으킵니다. 뒤에서 다시 다루겠습니다.
기기별 권장 크기
구글 플레이는 앱스토어보다 유연합니다. 정확한 픽셀값을 맞추기보다 범위 안에서 작업하면 됩니다. 다만 가장 많은 기기에서 깔끔하게 표시되는, 더 안전한 크기가 있습니다.
- 휴대폰: 1080 x 1920 (세로, 9:16) — 안전한 기본값
- 7인치 태블릿: 1200 x 1920
- 10인치 태블릿: 1600 x 2560
앱에 실제 대화면 레이아웃이 있다면, 휴대폰 스크린샷을 단순히 확대해 올리지 마세요. 더 조밀한 배치, 분할 화면 등 넓은 공간이 사용자에게 주는 이점을 그대로 보여주세요.
기능 그래픽: 1024 x 500
스크린샷과는 별개의 애셋이며, 같은 규칙을 따를 것처럼 보여 혼동을 줍니다. 그렇지 않습니다.
기능 그래픽은 정확히 1024 x 500픽셀입니다. 이는 2:1보다 살짝 넓어 스크린샷 규칙이라면 위반이지만, 종류가 다른 애셋이라 예외입니다. 등록정보 상단과 프로모션 영역에 노출되므로, 축소하면 사라지는 세밀한 디테일이 아니라 앱 이름이나 핵심 약속을 담아야 합니다.
스크린샷은 몇 장이 필요한가
기기 등급별로 최대 8장까지 올릴 수 있습니다 — 휴대폰, 7인치 태블릿, 10인치 태블릿, 그리고 앱이 지원한다면 그 외 기기까지. 최소 네 장을 제공하면 구글이 다양한 스토어 영역에 쓸 자료가 충분해지고, 프로모션 노출 가능성도 높아집니다.
알파 채널 함정
대부분의 개발자, 특히 브라우저 기반 도구로 내보내는 사람이 걸리는 지점입니다.
Play Console은 PNG를 알파 채널이 없는 24비트로만 받습니다. 그런데 웹 앱이 HTML 캔버스에서 PNG를 내보내면 브라우저는 언제나 RGBA 파일을 씁니다 — 모든 픽셀이 완전히 불투명해도 알파 채널이 포함됩니다. 그대로 올리면 Play Console이 거부할 수 있습니다.
간단한 해결책은 JPEG로 내보내기입니다. JPEG는 정의상 알파 채널이 없고, 명시적으로 허용되며, 품질 90이면 위의 어떤 크기에서도 8MB 제한에 여유 있게 들어갑니다. 파일에 알파가 없다고 확신할 때만 PNG를 쓰세요.
중요한 디자인 요소
텍스트를 가장자리에서 떨어뜨리세요. 일부 스토어 영역은 이미지를 자르거나 크기를 바꾸며, 테두리에 붙은 캡션이 가장 먼저 사라집니다.
캡션만 번역하지 마세요. 다른 언어로 출시한다면 스크린샷 속 인터페이스도 그 언어여야 합니다. 영어 UI 위에 번역된 캡션만 얹으면 성의 없어 보입니다.
가장 강력한 화면을 앞에 두세요. 많은 사용자가 갤러리를 넘겨보지 않기 때문에, 처음 한두 장이 전환의 대부분을 좌우합니다.
정직하게 만드세요. 스크린샷은 앱이 실제로 하는 일을 반영해야 합니다. 특히 게임은 실제 플레이 화면을 보여줘야 합니다.
아무것도 업로드하지 않고 무료로 만들기
Photopik의 생성기는 원본 스크린샷을 배경 위에 배치하고, 선택적으로 범용 기기 프레임과 캡션을 더한 뒤, 위의 모든 크기로 내보냅니다 — 1024 x 500 기능 그래픽 포함. 전부 브라우저에서 실행되므로 미출시 앱 화면이 기기를 떠나지 않으며, 기본이 JPEG라 알파 채널 문제 자체가 생기지 않습니다.
마지막으로: 구글은 이 사양을 종종 개정합니다. 여기 수치는 2026년 7월에 확인한 것이므로, 출시를 준비 중이라면 업로드 전에 Play Console에서 다시 확인하는 편이 좋습니다.